第六十一章 营销和真相
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与此同时,北卡罗来纳州发现穴居怪人的谣言开始在网络上流传,谣言的传播者在转发的时候,都会贴上怪物的图片,整个事情看起来非常真实。
当然有人进行质疑:“怎么可能存在洞穴怪人这种生物,真是低劣的恶作剧。”
但索尼经典的宣传人员很快就会进行回应:“这些图片是全球类人生命研究会公布的,他们专门从事这些类人生物的研究,大脚怪骗局就是他们揭穿的!”
大脚怪的事闹得沸沸扬扬,大家都知道这个事件的英雄全球类人生命研究会,所以当他们听到图片是这个组织公布的,大部分人都选择了相信,就算不信也基本保持了沉默。
随着时间的推移,谣言不断出现新的变种:“这些洞穴怪物非常凶猛,嗜血残忍,六个姑娘探险的姑娘遭到了它们的袭击,死得非常惨。当地政府为了不引发恐慌,封锁了消息。”
“全球类人生命研究会受到了政府的压力才说洞穴怪人没有证实,如果是假的,这些怪物的图片是哪里来的?想想罗斯威耳事件,政府部门最喜欢干这种了!”
“洞穴怪人力量相当恐怖,可以举起一辆汽车,速度快得像闪电,它们被政府抓到51区去做研究去了!”
……
阴谋论这东西不管在哪个国家,都很有市场,这种事情上政府往往会成为描述成掩盖真相的黑手,大家都吃这一套。所以在索尼经典“水军”的推动下,关于洞穴怪人的谣言流传得越来越广,成为网络最热门的话题之一。
当然正规的新闻媒体对这些流言嗤之以鼻,全球类人生命研究会说得非常清楚,就是探讨这种生物存在的可能,而且图片也是电影的图片在,这些人怎么当真了?年轻人就喜欢这种谣言。
而小报可不在乎是不是真的,他们最喜欢这种荒诞离奇的新闻,没新闻都会炮制点新闻,什么“克林顿私会情人”、什么“汤姆-克鲁斯是同性恋”都是他们炮制的。现在“全球类人生命研究会”正火,这则新闻肯定能提高报纸的销量,于是一篇篇关于洞穴怪人的新闻迅速出现在这些小报最醒目的版面。
《洛杉矶今日新闻报》:全球类人生命研究会宣布发现洞穴怪人!
《北美真相周刊》:我们从来不孤独,洞穴发现类人生物!
《美国每日娱乐报》:黑暗中的嗜血杀手,发现洞穴怪人!
这些小报虽然名声很臭,但销量都还不错,大家喜欢看这种花边新闻。现在众多的小报一起发力,再加上网络世界已经掀起了波澜,全球类人生命研究会官网的留言版上关于洞穴怪人的留言越来越多。
“这些照片是哪儿来的,洞穴怪人真的存在吗?”
“天啊,这些怪物看起来太可怕了,真的是在北卡罗来纳州发现的吗?”
“真的有六个女孩被怪物吃掉了吗,他们的家人怎么样了?”
全球类人生命研究会“不得不”出来进行回应:“我们认为洞穴怪人这种生物可能存在,但目前尚未找到证据,文章中的图片并不是真实的怪物,而是采用电影的截图,请大家不要当真。”
这个解释比较模糊,并不能让所有人都满意,电影的截图?是什么电影的截图,为什么大家都没有看过这部电影?
要求全球类人生命研究会,公布真相的要求越来越强烈,留言也越来越多。
八月一号,官网的下方突然出现了一个提示条:“在这里输入六位的秘密,你将知道洞穴怪人的真相。”
一直想知道事情真相的网民们都激动了,终于要公布真相了,真有洞穴怪人吗?
没有人知道密码是多少,但这并不能阻止好奇的网友们,很多人打算从000000开始,一个个试下去,直到把答案找出来出来。不过很快有黑客在论坛宣布,自己已经破解了密码:“950922!”
网民们马上意识到这是95年9月22日,难道95年9月22日有什么重大的事件发生,或者9月22日将公布最后的真相?
当众多好奇的网民输入密码后,网站立即弹出一个页面,上面是一个网站的链接,点击之后立即进入一个非常神秘的网站。
这个网站非常简单,整个网站只有一个下载链接和一段文字,那段文字写着:“这是一个游戏,里面蕴藏着你所期待的答案,在游戏通关之后,你将获得所有的真相!”
这种故作玄虚的手法,极大的吊起了网民们的胃口,无数人开始下载游戏,然后开始疯狂地玩游戏,想要尽快通关,找出真相来。
游戏的内容与网上的谣言非常接近,六个姑娘误入一个隐藏着洞穴怪人的山洞,而作为玩家你的任务就是选择一个姑娘,操作她从洞穴里逃出去。
上帝啊,这个游戏是根据那六个姑娘遭到袭击的事情改编的!她们真的遇害了吗,是政府掩盖了真相?
游戏做得比较吓人,除了音乐特别恐怖之外,在玩的过程中会时不时弹出一些吓人的画面,比如怪物的脸,满是鲜血的骷髅等等。
不少人都会被这些突然弹出来的画面吓一跳,发出一声声惊叫:“啊啊啊!”
“操,吓死我了!”
“上帝啊,太可怕了!”
不过尖叫之后却是难以抑制的兴奋,恐怖不能阻止他们,反而激发了更大的兴趣,越是恐怖越说明真相不简单。
其实孙润设计这个游戏有两个目的,第一,进一步激发大家对洞穴怪人的兴趣,并把大家的注意力引到电影上来;第二,将游戏爱好者吸引到官网来,让游戏爱好者对电影产生兴趣。
因为游戏爱好者是一个庞大的群体,如果能让他们对电影感兴趣,将进一步拓宽观影的人群,后世不少根据游戏改编的电影都取得了不错的电影票房,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》都是如此。
而且这款游戏也确实有吸引游戏爱好者的条件,游戏有很强的可玩性,里面的六个姑娘都有自己的特点,有属于自己的强项,比如朱诺最强壮,可以跟一对一可以干掉一个穴居人,莎拉擅长隐藏等等,最重要的是这个游戏是完全免费的新游戏,这非常罕见。
事情果然如孙润预想的,《黑暗侵袭》公布的这款游戏很快引起了游戏爱好者的兴趣,游戏的下载次数不断飙升。
游戏的难度并不大,普通玩家玩七八天都能通关,而最快的玩家几个小时就攻破了所有的关卡,顺利的从满是怪物的洞穴中逃了出去。
当游戏中主角艰难的逃出洞穴的时候,画面上出现一道强光,然后整个满面变成一片雪白,紧接着字幕出现:“游戏到处结束,但故事还没有结束,1995年9月22日,《黑暗侵袭》带你走进洞穴怪人的世界!”
这就是事情的真相,真的是电影,那些图片真的是电影的截图!
有人当即在网上大骂:“这是一个骗局,全球类人生命研究会把所有的人都被耍了!”
但马上有全球类人生命研究会的支持者进行反驳:“全球类人生命研究会一开始就说是电影的截图,是你自己把这事当成了真的,怎么能说是骗局?”
不管如何大家都记住了《黑暗侵袭》,记住了电影9月22日上映,而玩过这个游戏的绝大部分人都对这部电影产生了浓厚的兴趣。
游戏都这么恐怖,那么电影呢?
起码要恐怖好几倍吧!
不过让孙润意外的是,官网留言板上关于游戏的留言最多:“这是我玩的最恐怖的游戏,但还是不够吓人,应该做得更恐怖一些!”
“游戏的难度太低了,我才玩一天,六个主角都通关了,强烈要求增加游戏难度!”
“强烈要求增加更多的关卡,才三关,完全不够玩!”
……
《黑暗侵袭》在游戏迷中引发的巨大关注,引起了索尼高层的注意。游戏市场一直是索尼的战略重点,去年12月他们推出的PS游戏机在市场上引起了巨大的反响,目前正在全力开发新的游戏。
既然《黑暗侵袭》这么受欢迎,那么完全可以开发出一款PS游戏,所以索尼游戏部门的人马上找到了孙润:“孙先生,我们希望获得《黑暗侵袭》的游戏改编权!”
孙润原本只是想通过免费的游戏吸引更多的人来看电影,没想到游戏火得连索尼都找上门来,忍不住笑了:“当然可以,不过费用问题我们得好好谈谈。”
九月一号,下载游戏的网站进行了改版,《黑暗侵袭》的官网正式上线,并在公布了电影预告片。
预告片中怪物怪异逼真的造型,袭击六个姑娘的恐怖画面,再加上瘆人的音乐,把所有人震住了。
“预告片都这么恐怖,电影肯定会恐怖!”
“我一定要去看这部电影!”
“我喜欢润,我会到电影院支持他!”
与此同时,雅虎上的置顶广告也从全类人研究会换成了《黑暗侵袭》的官网,全力对《黑暗侵袭》进行宣传。
九月八日,《黑暗侵袭》在官网宣布:“由于《黑暗侵袭》内容过于吓人,被美国电影协会定为NC-17级,很多电影院线不愿意播放NC-17级电影,所以《黑暗侵袭》只能点映,根据上座率来决定是否大规模的上映。我们决定进行投票,让大家投票来决定他们希望影片在什么地区上映,我们将在投票最高的三个地区进行第一轮点映。”
游戏爱好者、全球类人生命研究会带来的支持者、恐怖片爱好者,形成了一个非常庞大的粉丝群,第一天投票的人数就超过了一万,纽约、洛杉矶、休士顿暂时处于领先地位。
因为《黑暗侵袭》的投票列表栏里只有大城市的名字,没有中小城市,这引起了这些城市支持者的不满。他们纷纷到留言板上抗议,要求把自己的城市列上去,他们也想在第一时间看到《黑暗侵袭》。
而大城市的粉丝为了第一时间看到电影,开始在网上拉票,自发的为《黑暗侵袭》做起来宣传,投票榜的前三名你追我敢,不断发生变化。
一周之后,电影第一轮点映的城市终于确定,分别是纽约、洛杉矶、芝加哥,同时网上开始进行第二轮投票,这次将增加七个城市,进行第二轮点映。
这一次《黑暗侵袭》没有提前进行媒体场的试映,也没有首映礼,既然没有一家媒体看好《黑暗侵袭》票房,那就是让来事实来说明一切。
孙润将所有的希望都寄托在了观众的身上,是好是坏观众说了算,是生是死由观众决定。
认为我会失败的人,我来了!
《曾经》北美票房超过1.5亿是奇迹,《曾经》原声大碟蝉联专辑榜21周冠军,全球销量超过2500万张也是奇迹。
现在我要用一部NC-17级的电影再次创造奇迹,你们睁大眼睛,好好看着!
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