第三十二章 火焰旋涡
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整条舰队排成一条直线,飞快的向红土大陆驶去,站在船上就感觉到一堵大山飞快的向自己砸来。
现在船队在海流的带动下飞快的前进,并不需要水手的操控,所有人都放下手中的动作紧紧地盯着前方。
“看到河道了!看到河道了!”
当第一个人看到河道后,其余的人了陆续的看到了,在那面红色绝壁上有一条裂缝,奔涌的海流急速的顺着裂缝冲去,沿着一条不甚宽的河道直冲向山顶。
整支舰队也在海流和海风的推动下越来越快。
“舰长,不好了,后面有一艘货船被漩涡带的有些偏离了海流,预计无法顺利的进入河道,很可能会撞在山上。”
这时,旗舰上的大副接到消息后着急忙慌的来跟奥维尔汇报。
“让他们想办法尽快回到正确的海流上,他们是第几艘?”
奥维尔听到后深吸一口气说道。
“第五艘,他们已经尝试过了,但海流太强大了,根本转不动舵。”
“想办法,实在不行就击沉。不能影响了后面的船,要是堵在河道口那就麻烦了。”
奥维尔身子晃了晃,感到眼前一阵发黑,早知道伟大航路不容易,随后镇定的向大副传达他的意志。
本以为怎么也得到了航路后才会出现减员的情况,谁知这才刚刚到了入口就遇到了这么麻烦的事。
“奥维尔先生,不介意的话,我过去看看吧。”
在一旁听到这件事的艾斯这时开口说道。
“艾斯先生有办法吗?”
奥维尔听到后像是抓住一根救命稻草似的急忙问道。
“不确定能不能行,试试看吧。那么,我先过去了。”
艾斯按了按头上的牛仔帽,笑着说道。
随后整个下身变成一道火焰,“轰”的一声,喷射的火焰将他推起来,到了桅杆顶部紧接着向后飞去。
“情况怎么样了,有什么办法吗?”
“砰”的一声,艾斯落在第五艘船的甲板上,向着身边被他惊呆了的船员问道。
“完全没有办法,我们什么办法都试过了,但是海流太强了,除非再次有一个漩涡将船引回原来的位置,但是很明显……”
“我们现在正想办法将船上的人员转移到前后船上,只能先保证船员的安全了。”
回过神的航海士和船长分别回答道。
“是吗?刚才你说可以依靠漩涡将船引回去,是怎么回事。”
艾斯听了后若有所思,随后也不理这艘船的船长,向航海士问道。
“扭曲的涡流自带的离心力会改变海流的方向,如果遇到合适的漩涡可以依靠涡流的引导转回原来的航道。”
“那么走吧,去船头看看。”
艾斯听到后,转身向船头走去。
航海士和船长对视一眼后只得跟上,他们认识眼前的这个人,是会长请来的高手。
这次过来很明显是舰长派过来负责这次事故的。现在,在他们没有办法的情况下只得听从他的命令。
“漩涡出现在哪里比较好。”
来到船头的艾斯看着身下被船只破开的海面问道。
“如果那个地方有一个直径十米的漩涡就可以将咱们这艘船引回原来的航道。”
虽然不明白艾斯的意思,航海士还是依据他的专业水平给出了相应的意见。
“是吗,你们往后退一下。”
“火拳。”
艾斯在他们往后退了几米后,猛地将手臂化成温度超高的巨大火焰,再让自己的手臂伸长击向航海士指定的位置。
“火焰旋涡。”
击入海中的拳头旋转着形成旋涡状的轨迹搅动着海水,不一会就在海面形成了一个直径十米的漩涡。
在漩涡成型的瞬间,急速行驶的船只就一头撞了进去。
在漩涡涡流的引导下,船只回归了正轨,随后紧跟着前面的船只冲向的流向天际的河道。
……
“火焰漩涡。”
小火龙在燃烧的尾巴末端制造出旋涡状的巨大火焰,然后罩向面前堆积的泥砖。
随着火焰的持续,泥砖渐渐的被熔融烧制成用于建筑的成品砖。
随着火焰散去,被烧得通红的红砖方正的摆在那里,看情况这批泥砖算是烧制成功了。
之前因为小火龙对于火候和时间掌握的不够熟练,已经烧毁了三批了,这回终于成功了。
有了这次的经验,小火龙就能快速的将泥砖烧制成可用的成品砖。
现在由基拉已经将地下所需的承重柱制作好了,正在继续制作地面建筑的承重柱。
而等小火龙烧出足够的砖时,就可以先将地下部分建造出来了。
这个只挖了地基的家就可以正式开始动工了。
“小火龙,好样的,来吧大家,休息一下。”
准备好午饭的赤来到工地上正好看见小火龙将砖烧制成功,高兴的夸赞了一句,随后招呼大家一起吃饭。
现在的小火龙喷出的火焰温度并不高,经过这么长时间的锻炼也只有一千多度。
现在让他烧砖就是为了锻炼他对火焰的控制能力和维持时长。
毕竟火焰的伤害都来自于温度和燃烧时长,温度越高造成的瞬间伤害越大。
而持续的时间越长就可以将这种伤害成几何倍的增值。
所以在保证高温的情况下努力维持燃烧的时长就是这段时间小火龙锻炼的主要目标,这也能够很好的锻炼小火龙对于火焰控制能力。
同样,由基拉制造石柱的目的也是如此,结构越均衡的石头就越结实。
而将整个石柱保持同一种结构,并且按照固定的大小制作出来,这既能锻炼由基拉的能量能级更能锻炼她对能量的控制。
在赤看来,最重要的并不是拥有多么强大的能量和威力巨大的技能,而是控制力。
不受控制的能量和技能首先伤到的就是自己,其次才回波及到你的敌人。
而高超的控制能力可以让你将绝大部分的伤害都倾泻到对方身上。
力的作用是相互的,所以能量爆发的伤害也是相互的。
技能就是让你如何的减小对自己的力增强对对方的力,控制力就是实现这个目的的关键点。
现在船队在海流的带动下飞快的前进,并不需要水手的操控,所有人都放下手中的动作紧紧地盯着前方。
“看到河道了!看到河道了!”
当第一个人看到河道后,其余的人了陆续的看到了,在那面红色绝壁上有一条裂缝,奔涌的海流急速的顺着裂缝冲去,沿着一条不甚宽的河道直冲向山顶。
整支舰队也在海流和海风的推动下越来越快。
“舰长,不好了,后面有一艘货船被漩涡带的有些偏离了海流,预计无法顺利的进入河道,很可能会撞在山上。”
这时,旗舰上的大副接到消息后着急忙慌的来跟奥维尔汇报。
“让他们想办法尽快回到正确的海流上,他们是第几艘?”
奥维尔听到后深吸一口气说道。
“第五艘,他们已经尝试过了,但海流太强大了,根本转不动舵。”
“想办法,实在不行就击沉。不能影响了后面的船,要是堵在河道口那就麻烦了。”
奥维尔身子晃了晃,感到眼前一阵发黑,早知道伟大航路不容易,随后镇定的向大副传达他的意志。
本以为怎么也得到了航路后才会出现减员的情况,谁知这才刚刚到了入口就遇到了这么麻烦的事。
“奥维尔先生,不介意的话,我过去看看吧。”
在一旁听到这件事的艾斯这时开口说道。
“艾斯先生有办法吗?”
奥维尔听到后像是抓住一根救命稻草似的急忙问道。
“不确定能不能行,试试看吧。那么,我先过去了。”
艾斯按了按头上的牛仔帽,笑着说道。
随后整个下身变成一道火焰,“轰”的一声,喷射的火焰将他推起来,到了桅杆顶部紧接着向后飞去。
“情况怎么样了,有什么办法吗?”
“砰”的一声,艾斯落在第五艘船的甲板上,向着身边被他惊呆了的船员问道。
“完全没有办法,我们什么办法都试过了,但是海流太强了,除非再次有一个漩涡将船引回原来的位置,但是很明显……”
“我们现在正想办法将船上的人员转移到前后船上,只能先保证船员的安全了。”
回过神的航海士和船长分别回答道。
“是吗?刚才你说可以依靠漩涡将船引回去,是怎么回事。”
艾斯听了后若有所思,随后也不理这艘船的船长,向航海士问道。
“扭曲的涡流自带的离心力会改变海流的方向,如果遇到合适的漩涡可以依靠涡流的引导转回原来的航道。”
“那么走吧,去船头看看。”
艾斯听到后,转身向船头走去。
航海士和船长对视一眼后只得跟上,他们认识眼前的这个人,是会长请来的高手。
这次过来很明显是舰长派过来负责这次事故的。现在,在他们没有办法的情况下只得听从他的命令。
“漩涡出现在哪里比较好。”
来到船头的艾斯看着身下被船只破开的海面问道。
“如果那个地方有一个直径十米的漩涡就可以将咱们这艘船引回原来的航道。”
虽然不明白艾斯的意思,航海士还是依据他的专业水平给出了相应的意见。
“是吗,你们往后退一下。”
“火拳。”
艾斯在他们往后退了几米后,猛地将手臂化成温度超高的巨大火焰,再让自己的手臂伸长击向航海士指定的位置。
“火焰旋涡。”
击入海中的拳头旋转着形成旋涡状的轨迹搅动着海水,不一会就在海面形成了一个直径十米的漩涡。
在漩涡成型的瞬间,急速行驶的船只就一头撞了进去。
在漩涡涡流的引导下,船只回归了正轨,随后紧跟着前面的船只冲向的流向天际的河道。
……
“火焰漩涡。”
小火龙在燃烧的尾巴末端制造出旋涡状的巨大火焰,然后罩向面前堆积的泥砖。
随着火焰的持续,泥砖渐渐的被熔融烧制成用于建筑的成品砖。
随着火焰散去,被烧得通红的红砖方正的摆在那里,看情况这批泥砖算是烧制成功了。
之前因为小火龙对于火候和时间掌握的不够熟练,已经烧毁了三批了,这回终于成功了。
有了这次的经验,小火龙就能快速的将泥砖烧制成可用的成品砖。
现在由基拉已经将地下所需的承重柱制作好了,正在继续制作地面建筑的承重柱。
而等小火龙烧出足够的砖时,就可以先将地下部分建造出来了。
这个只挖了地基的家就可以正式开始动工了。
“小火龙,好样的,来吧大家,休息一下。”
准备好午饭的赤来到工地上正好看见小火龙将砖烧制成功,高兴的夸赞了一句,随后招呼大家一起吃饭。
现在的小火龙喷出的火焰温度并不高,经过这么长时间的锻炼也只有一千多度。
现在让他烧砖就是为了锻炼他对火焰的控制能力和维持时长。
毕竟火焰的伤害都来自于温度和燃烧时长,温度越高造成的瞬间伤害越大。
而持续的时间越长就可以将这种伤害成几何倍的增值。
所以在保证高温的情况下努力维持燃烧的时长就是这段时间小火龙锻炼的主要目标,这也能够很好的锻炼小火龙对于火焰控制能力。
同样,由基拉制造石柱的目的也是如此,结构越均衡的石头就越结实。
而将整个石柱保持同一种结构,并且按照固定的大小制作出来,这既能锻炼由基拉的能量能级更能锻炼她对能量的控制。
在赤看来,最重要的并不是拥有多么强大的能量和威力巨大的技能,而是控制力。
不受控制的能量和技能首先伤到的就是自己,其次才回波及到你的敌人。
而高超的控制能力可以让你将绝大部分的伤害都倾泻到对方身上。
力的作用是相互的,所以能量爆发的伤害也是相互的。
技能就是让你如何的减小对自己的力增强对对方的力,控制力就是实现这个目的的关键点。
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