虚拟游戏设定
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本小说虽然是题材,但是这里是虚拟游戏设定。
一、技能释放:
玩家需使用意识锁定目标,再用意识控制释放想要使用的技能,所有技能和攻速一样1.4秒间隔,可享受疾风戒指和疾风项链等攻速装备的微提升,当然1.4秒是理论数值.玩家要根据自己能能力
其中技能释放问题需注意玩家无法针对视野之外的目标,作为人类只能根据自己的天赋攻击正面能看到的范围内目标,无法和电脑游戏一样有上帝视角。
二、装备问题:
彻底将法师职业和道士职业分开,属性分为战士主属性物理攻击,道士主属性道术攻击,法师主属性魔法攻击。
三、玩家pk问题:
根据游戏更新版本不同开放真实度,现版本玩家身体碰撞卡位等只能将玩家逼停,无法打断对方物理攻击和施法,当然因为所有攻击和技能都需要玩家控制释放,所以根据对方的实际情况卡位等行动会对目标造成一定的影响,比如说对方被你的操作秀懵了,忘记攻击都有可能。
四、玩家身体操作:
奔跑,跳跃,攀爬,拥抱等等现实中可以做到的动作都可以操作,但是攻击时必须站定攻击,无法做到跳砍,奔跑施法等骚操作。
后续根据游戏进度,解开限制。
五、三步助跑和攻击后仰设定
1、刚开始的时候被攻击后需要不被攻击走三步才能操作跑动,因为不合理,盛大没多久就改掉了,这里就设定直接能跑了。
本小说是虚拟游戏,被打不能跑也不适合本小说设定,完全根据玩家思维反应来控制身体,比如现实中有人打你你需要三步助跑吗。
不然战士就没法玩了,远程职业可以把他打的永远跑不动。
2、同理,热血传奇最开始玩家被攻击后人物是会后仰的,一直被攻击甚至就像被卡死一样走路都难。
否则打架就靠人多了,直接把人后仰死,尤其战士,几个低级远程职业就能玩死他。
各种真实性体感动作,等后续系统更新调整。
望大家谅解。
六、本游戏暂定战利品没有物品保护。
七、药水问题:
1、药水喝药间隔
持续回复药剂:金疮药、真气药、魔法药。
各种类金疮药共享1秒喝药间隔时间,期间可以喝一次瞬间恢复药剂。魔法药,真气药同理。
瞬间恢复药剂:太阳.水,强效太阳.水,疗伤药等。
瞬间恢复共享1秒喝药间隔,可在其中喝持续回复药剂。
1秒为理论数值,具体喝药时间需要玩家根据思维反应速度来操作,以及和技能释放一样受外部影响。
八、组队经验加成。
2人30%,3人40%,每多一人增加10%,最高11人120%。
经验加成范围,按玩家视线内人数享受加成,比如组满11人,你视线内只能看到5人,那么你只能享受6人的加成,且只能获得视线内小队成员所打死怪物的经验。
九、关于洞穴地图设定。
洞穴等地图不管白天和黑夜都是黑暗状态,需佩戴蜡烛和火把等照明道具才能看清。
部分洞穴内部有火把和光源的除外,根根据地下层数不同黑暗程度不同,如沃玛神庙地图,地上的入口大厅地图因为是地上一层所以可以隐约看到身影和显示血条,地下一层只能看到血条,地下二三层完全看不到血条。在蜡烛或地图内自带光源区域外十码内的怪物可以看到血条,5码内可以隐约看到身影加血条。比如带上蜡烛后蜡烛的光照范围是五码,五码到十码范围内的怪物玩家能大概知道什么怪物,十码到十五码你只能看到血条,知道有怪物,但不知道是什么,有没有boos。
所以黑夜环境下,听声辨位这一项只有70,80后老骨灰会的技能又将重出江湖。
一、技能释放:
玩家需使用意识锁定目标,再用意识控制释放想要使用的技能,所有技能和攻速一样1.4秒间隔,可享受疾风戒指和疾风项链等攻速装备的微提升,当然1.4秒是理论数值.玩家要根据自己能能力
其中技能释放问题需注意玩家无法针对视野之外的目标,作为人类只能根据自己的天赋攻击正面能看到的范围内目标,无法和电脑游戏一样有上帝视角。
二、装备问题:
彻底将法师职业和道士职业分开,属性分为战士主属性物理攻击,道士主属性道术攻击,法师主属性魔法攻击。
三、玩家pk问题:
根据游戏更新版本不同开放真实度,现版本玩家身体碰撞卡位等只能将玩家逼停,无法打断对方物理攻击和施法,当然因为所有攻击和技能都需要玩家控制释放,所以根据对方的实际情况卡位等行动会对目标造成一定的影响,比如说对方被你的操作秀懵了,忘记攻击都有可能。
四、玩家身体操作:
奔跑,跳跃,攀爬,拥抱等等现实中可以做到的动作都可以操作,但是攻击时必须站定攻击,无法做到跳砍,奔跑施法等骚操作。
后续根据游戏进度,解开限制。
五、三步助跑和攻击后仰设定
1、刚开始的时候被攻击后需要不被攻击走三步才能操作跑动,因为不合理,盛大没多久就改掉了,这里就设定直接能跑了。
本小说是虚拟游戏,被打不能跑也不适合本小说设定,完全根据玩家思维反应来控制身体,比如现实中有人打你你需要三步助跑吗。
不然战士就没法玩了,远程职业可以把他打的永远跑不动。
2、同理,热血传奇最开始玩家被攻击后人物是会后仰的,一直被攻击甚至就像被卡死一样走路都难。
否则打架就靠人多了,直接把人后仰死,尤其战士,几个低级远程职业就能玩死他。
各种真实性体感动作,等后续系统更新调整。
望大家谅解。
六、本游戏暂定战利品没有物品保护。
七、药水问题:
1、药水喝药间隔
持续回复药剂:金疮药、真气药、魔法药。
各种类金疮药共享1秒喝药间隔时间,期间可以喝一次瞬间恢复药剂。魔法药,真气药同理。
瞬间恢复药剂:太阳.水,强效太阳.水,疗伤药等。
瞬间恢复共享1秒喝药间隔,可在其中喝持续回复药剂。
1秒为理论数值,具体喝药时间需要玩家根据思维反应速度来操作,以及和技能释放一样受外部影响。
八、组队经验加成。
2人30%,3人40%,每多一人增加10%,最高11人120%。
经验加成范围,按玩家视线内人数享受加成,比如组满11人,你视线内只能看到5人,那么你只能享受6人的加成,且只能获得视线内小队成员所打死怪物的经验。
九、关于洞穴地图设定。
洞穴等地图不管白天和黑夜都是黑暗状态,需佩戴蜡烛和火把等照明道具才能看清。
部分洞穴内部有火把和光源的除外,根根据地下层数不同黑暗程度不同,如沃玛神庙地图,地上的入口大厅地图因为是地上一层所以可以隐约看到身影和显示血条,地下一层只能看到血条,地下二三层完全看不到血条。在蜡烛或地图内自带光源区域外十码内的怪物可以看到血条,5码内可以隐约看到身影加血条。比如带上蜡烛后蜡烛的光照范围是五码,五码到十码范围内的怪物玩家能大概知道什么怪物,十码到十五码你只能看到血条,知道有怪物,但不知道是什么,有没有boos。
所以黑夜环境下,听声辨位这一项只有70,80后老骨灰会的技能又将重出江湖。
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