很久以前原创整理的口袋妖怪基础知识
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【一】口袋妖怪属性相关众所周知,口袋妖怪体系中拥有严谨而合理的属性划分,其中精灵使用本属性技能享受技能威力的1.5倍修正,举例:有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为142,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力。
〖注意〗双属性口袋妖怪之间的克制存在叠加关系。比如火系技能二倍伤害虫系和草系,那么同时拥有虫和草属性的(如派拉斯)在承受火系攻击时将遭受四倍损血;火系技能对水系伤害为0.5倍,则同时拥有水、草属性的(如乐天河童)在承受火系攻击时将仍旧遭受1倍损血;只要一只精灵有对某系技能的完全抗性属性,那么该系技能对此精灵无效,如,只要是拥有钢属性的精灵,那不管其另一属性为什么,都对毒系技能完全免疫。
【二】能力值相关
概述:
能力值有六项,分别为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。
HP自然不必解释。
在使用物理攻击时,将进攻方的物攻值和防御方的物防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数;在使用特殊攻击时,将进攻方的特攻值和防御方的特防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数(不列举此公式,对新手意义不大)。
两攻两防不影响非直接攻击技能的威力。
速度值只决定对战双方谁先出手,不存在相差过多时哪方一回合内两次和两次以上出手(连环巴掌类技能除外)。
特别指出,烧伤状态使宠的物攻值减半计算,麻痹状态时将宠的速度值以0.25倍计算。
公式:
HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10
其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正
其中“种族值、个体值、努力值”均不可见。
种族值是宠的种族属性,如大象天生具有力量优势,豹子天生具有速度优势,是该类宠永远不变的固定数值,每一只都相同;
个体值和性格相当于宠的天赋,比如有人生下来就比别人聪明,各项能力的个体值是在宠出现的那一刻就分别在1~31中随机生成的,生蛋的话,性格是在蛋产生的瞬间已经决定,而个体得蛋的一瞬间决定;
努力值则类似于其他游戏里的加点,不过是隐藏的,一般刚除了和其他玩家交换外,刚获得的宠各项能力的努力值都是0。
一、【性格】
主流性格:
固执——加物攻减特攻——常用于非速度型物攻手(如巨金怪)。
开朗——加速度减特攻——常用于速度型或耐久差的物攻手(前者如恐惧斧龙,后者如斗笠菇)
保守——加特攻减物攻——常用于非速度型特攻手(如电龙)
胆小——加速度减物攻——常用于速度型或耐久差的特攻手(前者如三头龙,后者如胡地)
次主流性格:
沉着/慎重——加特防减物攻/特攻——常用于特殊耐久宠
大胆/淘气——加物防减物攻/特攻——常用于物理耐久宠
天真/急躁——加速度减特防/物防——常用于速度型双刀(通常选前者)
悠闲/狂妄——减速度加物防/特防——常用于高耐久且有一定输出能力但速度极低的宠(如卡比兽、铁棘盘)
冷静/勇敢——减速度加特攻/物攻——常用于慢速双刀
可用性格(在不方便得到主流性格和次主流性格的时候):
努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格
稳重/马虎——加特攻减物防/特防
孤独/调皮——加物攻减物防/特防
垃圾性格:
温顺——加特防减物防
无虑——加物防减特防
注:〖说明〗“加”表示增加10%;“减”表示减少10%
二、【种族值】
种族值包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项基本能力的数值,某只宠的某项数值越高表示该宠在该项的成长潜力越好。
『物攻和特攻』本人认为的层次:
130(含)以上——绝佳
120~130——优秀
100(含)~120——良好
90~100——尚可
90以下——一般
若想在攻击输出上有所建树~一般选取良好以上。
『速度』不好划分层次,但想要作为倚仗一般要在95(或100)以上
『HP、物防、特防』共同决定一只宠的耐久,见下文,此处暂不分析
三、【努力值】
努力值在三个不可见数值中是唯一一个可供玩家控制的数值,通过公式知道如果先不考虑性格修正,4点努力在100级时转换出1点能力,但不是只有在100级时努力值对能力值才有增幅效果。
举例:40点努力值在100级时能增加10点能力值,根据公式,在10级时增加1点,在20级时增加2点……
努力值可通过打怪获得,如同打怪赚经验一样。打不同的怪获得不同的努力值,如杀死1只超音蝠获1点速度努力。
一只宠获得的各项能力上的努力值之和不能超过510,单项能力获得努力值不能超过255,注意,通过公式可以得知,给一项能力赋予4的倍数的努力值才能让努力值获得最有效率的应用,即单项能力的努力值赋予最高到252即可。这样一来,至少有2点努力值是没有用的。
零、能力等级
能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。
其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“加1、减1”、“加2、减2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:
-6——1/4
-5——1/3.5
-4——1/3
-3——1/2.5
-2——1/2
-1——1/1.5
+0——1
+1——1.5
+2——2
+3——2.5
+4——3
+5——3.5
+6——4
注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,将产生双方能力等级都为0时的16倍伤害!
回避率能力等级强化使得宠回避技能的几率上升,命中率能力等级归属于此算法,计算时同时计算攻守双方的命中率等级和回避率等级:
-6——3/9
-5——3/8
-4——3/7
-3——3/6
-2——3/5
-1——3/4
+0——1
+1——4/3
+2——5/3
+3——6/3
+4——7/3
+5——8/3
+6——9/3
会心率能力等级强化:
0——1/16
1——1/8
2——1/4
3——1/3
4——1/2
一般技能的会心等级为0,特别注明易会心的技能+1,道具焦点镜片+1,技能聚气+2,道具大葱、吉利拳套+2。
举例:由上述可见,剑舞一次,伤血翻倍。
一、配招原则
一般在非技师特性下,且不以爆发技能附带效果为目的的攻击技能威力『至少』在75(含)以上的才值得强攻宠配备,只要有条件且打击面合理的就尽量配备本系技能。
攻击技能的组合最主要的是保证打击面不能有过多盲点。带一个攻击技能的尽量为本系(多见盾&消耗宠),带着两个攻击技能的要尽量保证减少半倍效果、无效的打击属性,带着3个攻击技能的追求尽可能多的2倍、4倍克制面。
一般情况下至少带一个辅助技能。带四攻的一般选择携带道具专爱头巾(PO物攻手游击)、专爱眼镜(PO特攻手游击)。配备花舞、逆鳞、暴动的一般要带混乱果,使用叶绿风暴、燃烧殆尽、龙星群(PO一般带专眼打游击)的一般要带白色药草
辅助技选择:
高速物攻宠——会龙舞就一般带龙舞,没有的话,如果会剑舞且耐久尚可的就带剑舞
慢速物攻宠——巨大化、诅咒(鬼系除外)、耐久好的考虑带回血技
高速特攻宠——耐久尚可的有阴谋带阴谋
慢速特攻宠——下状态技能,寄生种子,回血技能
盾&消耗宠——下状态技能,寄生种子,回血技能(必带),钉子类技能(毒菱、石砺等)、治愈之铃&芳香疗法,新手建议至少带一个本系攻击技能,对操作有信心的可以考虑带四个辅助。
常用技能:
强化:龙舞、剑舞、冥想、诅咒(非鬼系)、巨大化、蝶舞……
辅助:保护、替身、许愿、朝阳、自我再生、治愈之铃、芳香疗法、接力棒……
干扰:催眠术、睡眠粉、草笛、怪异光、鬼火、剧毒、鼓掌、挑拨……
水攻:冲浪、登瀑……
火攻:喷射火焰、热风、烈焰驱动、燃烧殆尽(主游击)……
草攻:亿万吨吸收、叶绿风暴(主游击)、种子爆蛋、种子机关枪、魔法叶(常通关)、太阳光线(晴天队)……
电攻:十万伏特、雷电(常雨队)……
斗攻:蛮力、近身战、瓦割、波导弹、气和拳(不推荐新手使用)……
飞攻:空气切割、燕反……
恶攻:咬碎、追击……
岩攻:岩崩、岩石封
地攻:地震、大地力量……
虫攻:十字剪、信号光线、刀背打(抓宠用)……
钢攻:流星拳
毒攻:毒突、毒爆弹
超攻:精神干扰、思念头锤
鬼攻:影子球、暗影拳
普攻:报恩。过多不再枚举
冰攻:冷冻拳、急冻光线、碎冰飞击、冰柱针(配合特性技能连锁)
龙攻:逆鳞、龙之爪、龙之波动、龙星群(常游击)
二、努力分配&性格选择
1.高速强攻宠
因为宠的种族值总和就那么多,当一只宠在某一攻或着双攻上给力的同时又有比较高的速度,那么就注定这只宠的耐久种族值相对不会强到哪去,所以高速度获得先手攻击的机会对这种宠来说就是命根子!所以努力分配上必须保证252的速度努力值,为了保证打击力度进而在自身挂掉之前解决对手,252的某攻也是很必要的,剩下6点象征性的加给HP。当然,速度型双刀也不是不行,不过要保证速度的252后再行分配双攻,对战最好选胆小、开朗,双刀可以选天真。
一般来讲,速度在90(含)以上且某攻或两攻在100以上便可以划分为高速强攻宠了。当然,有一些特例:会龙舞的宠只要物攻过得去就可以打高速强攻,如班级拉、暴鲤龙、大力鳄;拥有加速特性的火焰鸡;拥有蘑菇孢子的斗笠菇为了先手催眠对手;拥有天恩特性的波克鸟为了先手爆发空气切割的害怕效果……
一般用于高速强攻的宠:
喷火龙、草蛇、火焰鸡、佐罗雅克、路卡里欧、玛纽拉、大力鳄(配龙舞)、钢螳螂(子弹拳先制)、裂咬陆鲨、血翼飞龙、快龙(带龙舞)、胡地、耿鬼、雷精灵、太阳精灵、宝石海星、斗笠菇(带蘑菇孢子)、波克鸟(带空气切割)、钢钻鼹鼠(沙天下挖沙特性)、蓝水都……等
2.慢速高攻宠
这类宠如果种族值总和不是太低,那么一般会有不错的耐久(即HP、两防种族值较高)。此时因为不必考虑速度的原因,性格通常选取固执/保守,努力252分给物攻/特攻(双刀不推荐,如果一定选用,推荐减速度加一攻的性格:勇敢/冷静)。余下努力看着分,一般HP低的补一些HP,分两防的时候一般抱着补一舍一的原则,也可以对半分……总之分的方法很多,如果图简单省事的就全加给HP。
一般来说,攻击在100以上,速度在80以下的可称为慢速高攻宠。常用慢速高攻宠有:
巨金怪、班级拉、卡比兽、铁棘盘、怪力、钢螳螂(原版)、赫拉克罗斯、鬼灯、乘龙……
3.盾宠&消耗宠
此类宠一般为HP、物防、特防三个能力上的种族值至少有两项较高,同时两攻和速度基本就不怎么样了。故而性格选择上一般为减一攻加一防的性格(加特防:沉着/慎重,加物防:大胆/淘气),除了配备强化技能“诅咒”外,一般不推荐减速度加一防的性格。努力一般加满体力两防看着分。一般来讲,HP和任意一防之和在190以上就可以作为盾、消耗了,此处注意,一个合格的盾牌不只要种族值合理,还必须保证属性上不能被过多克制,弱点越少,越适合做盾牌。比如波士可多啦(本作没有),其属性为岩石加钢,拥有格斗、地面两个四倍弱点,总是物理种族耐久出色,却也难以担当盾牌大任。
常用盾牌&消耗宠:
盔甲鸟、美那斯、草钢、卡比兽、妙娃花、大菊花、多次水母、鬼水母、火钢……
〖注意〗双属性口袋妖怪之间的克制存在叠加关系。比如火系技能二倍伤害虫系和草系,那么同时拥有虫和草属性的(如派拉斯)在承受火系攻击时将遭受四倍损血;火系技能对水系伤害为0.5倍,则同时拥有水、草属性的(如乐天河童)在承受火系攻击时将仍旧遭受1倍损血;只要一只精灵有对某系技能的完全抗性属性,那么该系技能对此精灵无效,如,只要是拥有钢属性的精灵,那不管其另一属性为什么,都对毒系技能完全免疫。
【二】能力值相关
概述:
能力值有六项,分别为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。
HP自然不必解释。
在使用物理攻击时,将进攻方的物攻值和防御方的物防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数;在使用特殊攻击时,将进攻方的特攻值和防御方的特防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数(不列举此公式,对新手意义不大)。
两攻两防不影响非直接攻击技能的威力。
速度值只决定对战双方谁先出手,不存在相差过多时哪方一回合内两次和两次以上出手(连环巴掌类技能除外)。
特别指出,烧伤状态使宠的物攻值减半计算,麻痹状态时将宠的速度值以0.25倍计算。
公式:
HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10
其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正
其中“种族值、个体值、努力值”均不可见。
种族值是宠的种族属性,如大象天生具有力量优势,豹子天生具有速度优势,是该类宠永远不变的固定数值,每一只都相同;
个体值和性格相当于宠的天赋,比如有人生下来就比别人聪明,各项能力的个体值是在宠出现的那一刻就分别在1~31中随机生成的,生蛋的话,性格是在蛋产生的瞬间已经决定,而个体得蛋的一瞬间决定;
努力值则类似于其他游戏里的加点,不过是隐藏的,一般刚除了和其他玩家交换外,刚获得的宠各项能力的努力值都是0。
一、【性格】
主流性格:
固执——加物攻减特攻——常用于非速度型物攻手(如巨金怪)。
开朗——加速度减特攻——常用于速度型或耐久差的物攻手(前者如恐惧斧龙,后者如斗笠菇)
保守——加特攻减物攻——常用于非速度型特攻手(如电龙)
胆小——加速度减物攻——常用于速度型或耐久差的特攻手(前者如三头龙,后者如胡地)
次主流性格:
沉着/慎重——加特防减物攻/特攻——常用于特殊耐久宠
大胆/淘气——加物防减物攻/特攻——常用于物理耐久宠
天真/急躁——加速度减特防/物防——常用于速度型双刀(通常选前者)
悠闲/狂妄——减速度加物防/特防——常用于高耐久且有一定输出能力但速度极低的宠(如卡比兽、铁棘盘)
冷静/勇敢——减速度加特攻/物攻——常用于慢速双刀
可用性格(在不方便得到主流性格和次主流性格的时候):
努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格
稳重/马虎——加特攻减物防/特防
孤独/调皮——加物攻减物防/特防
垃圾性格:
温顺——加特防减物防
无虑——加物防减特防
注:〖说明〗“加”表示增加10%;“减”表示减少10%
二、【种族值】
种族值包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项基本能力的数值,某只宠的某项数值越高表示该宠在该项的成长潜力越好。
『物攻和特攻』本人认为的层次:
130(含)以上——绝佳
120~130——优秀
100(含)~120——良好
90~100——尚可
90以下——一般
若想在攻击输出上有所建树~一般选取良好以上。
『速度』不好划分层次,但想要作为倚仗一般要在95(或100)以上
『HP、物防、特防』共同决定一只宠的耐久,见下文,此处暂不分析
三、【努力值】
努力值在三个不可见数值中是唯一一个可供玩家控制的数值,通过公式知道如果先不考虑性格修正,4点努力在100级时转换出1点能力,但不是只有在100级时努力值对能力值才有增幅效果。
举例:40点努力值在100级时能增加10点能力值,根据公式,在10级时增加1点,在20级时增加2点……
努力值可通过打怪获得,如同打怪赚经验一样。打不同的怪获得不同的努力值,如杀死1只超音蝠获1点速度努力。
一只宠获得的各项能力上的努力值之和不能超过510,单项能力获得努力值不能超过255,注意,通过公式可以得知,给一项能力赋予4的倍数的努力值才能让努力值获得最有效率的应用,即单项能力的努力值赋予最高到252即可。这样一来,至少有2点努力值是没有用的。
零、能力等级
能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。
其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“加1、减1”、“加2、减2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:
-6——1/4
-5——1/3.5
-4——1/3
-3——1/2.5
-2——1/2
-1——1/1.5
+0——1
+1——1.5
+2——2
+3——2.5
+4——3
+5——3.5
+6——4
注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,将产生双方能力等级都为0时的16倍伤害!
回避率能力等级强化使得宠回避技能的几率上升,命中率能力等级归属于此算法,计算时同时计算攻守双方的命中率等级和回避率等级:
-6——3/9
-5——3/8
-4——3/7
-3——3/6
-2——3/5
-1——3/4
+0——1
+1——4/3
+2——5/3
+3——6/3
+4——7/3
+5——8/3
+6——9/3
会心率能力等级强化:
0——1/16
1——1/8
2——1/4
3——1/3
4——1/2
一般技能的会心等级为0,特别注明易会心的技能+1,道具焦点镜片+1,技能聚气+2,道具大葱、吉利拳套+2。
举例:由上述可见,剑舞一次,伤血翻倍。
一、配招原则
一般在非技师特性下,且不以爆发技能附带效果为目的的攻击技能威力『至少』在75(含)以上的才值得强攻宠配备,只要有条件且打击面合理的就尽量配备本系技能。
攻击技能的组合最主要的是保证打击面不能有过多盲点。带一个攻击技能的尽量为本系(多见盾&消耗宠),带着两个攻击技能的要尽量保证减少半倍效果、无效的打击属性,带着3个攻击技能的追求尽可能多的2倍、4倍克制面。
一般情况下至少带一个辅助技能。带四攻的一般选择携带道具专爱头巾(PO物攻手游击)、专爱眼镜(PO特攻手游击)。配备花舞、逆鳞、暴动的一般要带混乱果,使用叶绿风暴、燃烧殆尽、龙星群(PO一般带专眼打游击)的一般要带白色药草
辅助技选择:
高速物攻宠——会龙舞就一般带龙舞,没有的话,如果会剑舞且耐久尚可的就带剑舞
慢速物攻宠——巨大化、诅咒(鬼系除外)、耐久好的考虑带回血技
高速特攻宠——耐久尚可的有阴谋带阴谋
慢速特攻宠——下状态技能,寄生种子,回血技能
盾&消耗宠——下状态技能,寄生种子,回血技能(必带),钉子类技能(毒菱、石砺等)、治愈之铃&芳香疗法,新手建议至少带一个本系攻击技能,对操作有信心的可以考虑带四个辅助。
常用技能:
强化:龙舞、剑舞、冥想、诅咒(非鬼系)、巨大化、蝶舞……
辅助:保护、替身、许愿、朝阳、自我再生、治愈之铃、芳香疗法、接力棒……
干扰:催眠术、睡眠粉、草笛、怪异光、鬼火、剧毒、鼓掌、挑拨……
水攻:冲浪、登瀑……
火攻:喷射火焰、热风、烈焰驱动、燃烧殆尽(主游击)……
草攻:亿万吨吸收、叶绿风暴(主游击)、种子爆蛋、种子机关枪、魔法叶(常通关)、太阳光线(晴天队)……
电攻:十万伏特、雷电(常雨队)……
斗攻:蛮力、近身战、瓦割、波导弹、气和拳(不推荐新手使用)……
飞攻:空气切割、燕反……
恶攻:咬碎、追击……
岩攻:岩崩、岩石封
地攻:地震、大地力量……
虫攻:十字剪、信号光线、刀背打(抓宠用)……
钢攻:流星拳
毒攻:毒突、毒爆弹
超攻:精神干扰、思念头锤
鬼攻:影子球、暗影拳
普攻:报恩。过多不再枚举
冰攻:冷冻拳、急冻光线、碎冰飞击、冰柱针(配合特性技能连锁)
龙攻:逆鳞、龙之爪、龙之波动、龙星群(常游击)
二、努力分配&性格选择
1.高速强攻宠
因为宠的种族值总和就那么多,当一只宠在某一攻或着双攻上给力的同时又有比较高的速度,那么就注定这只宠的耐久种族值相对不会强到哪去,所以高速度获得先手攻击的机会对这种宠来说就是命根子!所以努力分配上必须保证252的速度努力值,为了保证打击力度进而在自身挂掉之前解决对手,252的某攻也是很必要的,剩下6点象征性的加给HP。当然,速度型双刀也不是不行,不过要保证速度的252后再行分配双攻,对战最好选胆小、开朗,双刀可以选天真。
一般来讲,速度在90(含)以上且某攻或两攻在100以上便可以划分为高速强攻宠了。当然,有一些特例:会龙舞的宠只要物攻过得去就可以打高速强攻,如班级拉、暴鲤龙、大力鳄;拥有加速特性的火焰鸡;拥有蘑菇孢子的斗笠菇为了先手催眠对手;拥有天恩特性的波克鸟为了先手爆发空气切割的害怕效果……
一般用于高速强攻的宠:
喷火龙、草蛇、火焰鸡、佐罗雅克、路卡里欧、玛纽拉、大力鳄(配龙舞)、钢螳螂(子弹拳先制)、裂咬陆鲨、血翼飞龙、快龙(带龙舞)、胡地、耿鬼、雷精灵、太阳精灵、宝石海星、斗笠菇(带蘑菇孢子)、波克鸟(带空气切割)、钢钻鼹鼠(沙天下挖沙特性)、蓝水都……等
2.慢速高攻宠
这类宠如果种族值总和不是太低,那么一般会有不错的耐久(即HP、两防种族值较高)。此时因为不必考虑速度的原因,性格通常选取固执/保守,努力252分给物攻/特攻(双刀不推荐,如果一定选用,推荐减速度加一攻的性格:勇敢/冷静)。余下努力看着分,一般HP低的补一些HP,分两防的时候一般抱着补一舍一的原则,也可以对半分……总之分的方法很多,如果图简单省事的就全加给HP。
一般来说,攻击在100以上,速度在80以下的可称为慢速高攻宠。常用慢速高攻宠有:
巨金怪、班级拉、卡比兽、铁棘盘、怪力、钢螳螂(原版)、赫拉克罗斯、鬼灯、乘龙……
3.盾宠&消耗宠
此类宠一般为HP、物防、特防三个能力上的种族值至少有两项较高,同时两攻和速度基本就不怎么样了。故而性格选择上一般为减一攻加一防的性格(加特防:沉着/慎重,加物防:大胆/淘气),除了配备强化技能“诅咒”外,一般不推荐减速度加一防的性格。努力一般加满体力两防看着分。一般来讲,HP和任意一防之和在190以上就可以作为盾、消耗了,此处注意,一个合格的盾牌不只要种族值合理,还必须保证属性上不能被过多克制,弱点越少,越适合做盾牌。比如波士可多啦(本作没有),其属性为岩石加钢,拥有格斗、地面两个四倍弱点,总是物理种族耐久出色,却也难以担当盾牌大任。
常用盾牌&消耗宠:
盔甲鸟、美那斯、草钢、卡比兽、妙娃花、大菊花、多次水母、鬼水母、火钢……
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